Huang Donghai and his friends
首页
我爱开源
故纸堆
游戏制作之道
Quake3 网络协议规范
id 已死
关于
故纸堆
2010年5月5日
发表评论
阅读评论
旧文收集
id 已死
Quake3 网络协议规范
游戏制作之道
评论 (0)
Trackbacks (0)
发表评论
Trackback
本文目前尚无任何评论.
本文目前尚无任何 trackbacks 和 pingbacks.
昵称 (必填)
电子邮箱 (我们会为您保密) (必填)
网址
订阅评论
订阅
Google
有道
鲜果
抓虾
My Yahoo!
newsgator
Bloglines
哪吒
邮件订阅
Twitter
Recent Posts
呓语
王度庐《宝剑金钗》序
Macbook Air外接显示器开启ClearType
iPhone/iPod有时不能显示歌词的解决方法
其兴也勃焉,其亡也忽焉
Recent Comments
正在加载...
Recent Twitter
玩游戏自动关机,看了下cpu温度99度。用牙签清楚了下cpu风扇上的灰尘,厚厚一层,cpu温度现在50~60度之间。终于正常了。
無名氏:空山有林薄,閑花隨意着。秋老無人攀,一叢自開落。
出手不容情,容情不出手
往事只堪哀,对景难排!秋风庭院藓侵阶;一行珠帘闭不卷,终日谁来?金剑沉埋,壮气篙莱,晚凉天静月华开,想得玉楼瑶殿影,空照秦淮!
7zip压缩zip文件时,加-mcu参数可强制文件名编码为utf-8
谨慎定义宏_HAS_ITERATOR_DEBUGGING,如果你是用的第三方库也是用了stl容器,应用程序内不一致的定义在debug模式会有错误发生
“百战锋镝钝,雄心再发硎,雨淫勤拂拭,光可照天青。”
d3d9偏移半个像素可以(-1/width, +1/height)到projection matrix来hack
用BVH来做scenegraph应该比octree或quadtree要好。
Categories
Tips & Tricks
五味杂陈
基础理论
引擎开发
思考者
数字化生存
系统网络
Blogroll
Axon Engine
Bullet Physics
Float3 Forum
Google
Oolong Engine
Wolfgang Engel
掌上书苑
Archives
2011 年十月
2011 年一月
2010 年十二月
2010 年十一月
2010 年八月
2010 年五月
2010 年四月
2010 年三月
Meta
注册
登录
Switch to our mobile site
Recent Comments